Der Springer bewegt sich in Form eines „L“: zwei Felder in horizontaler oder vertikaler Richtung, dann ein Feld senkrecht dazu, oder umgekehrt. Er ist die einzige Figur im Schach, die über andere Figuren springen kann, egal ob eigene oder gegnerische. Sein konventioneller Wert liegt bei 3 Punkten, genau wie der Läufer, doch seine gefürchtetste Waffe bleibt die Gabel: ein Doppelangriff, der gleichzeitig König und Dame treffen kann.
Aktualisiert am 3. Oktober 2026 · Von Delphine D., Redaktion Le Palais des Échecs
Das Wichtigste in Kürze
• Zugweise: in L-Form, zwei Felder dann eins senkrecht dazu, oder umgekehrt; einzige Figur, die über andere springt.
• Wert: 3 Punkte, wie der Läufer; Springer und Läufer bilden die leichten Figuren.
• Reichweite: 8 kontrollierte Felder im Zentrum, 4 am Rand, 2 in der Ecke.
• Stärke: die Gabel, ein gefürchteter Doppelangriff, insbesondere auf König und Dame.
• Zu vermeidender Fehler: einen Springer am Rand oder in der Ecke stehen lassen, wo er am meisten an Kraft verliert.
Wie bewegt sich der Springer im Schach? Die L-Regel erklärt
Der Springer bewegt sich entlang einer „L“-förmigen Bahn: zwei Felder in horizontaler oder vertikaler Richtung, dann ein Feld senkrecht dazu, oder umgekehrt, ein Feld dann zwei senkrecht dazu. Diese Bewegung erlaubt es ihm, vom Zentrum des Schachbretts aus bis zu acht verschiedene Felder zu erreichen.
Die einzige Figur, die über andere springt
Der Springer ist die einzige Figur im Schach, die über andere Figuren springen kann, ob eigene oder gegnerische. Eine Figur zwischen seinem Ausgangs- und Zielfeld blockiert seinen Zug niemals, anders als bei Turm, Läufer oder Dame. Das macht ihn besonders nützlich in der Eröffnung, wenn das Brett noch voller Bauern ist.
Eine weitere Besonderheit: Bei jedem Zug wechselt der Springer zwangsläufig die Farbe des Feldes, auf dem er steht. Ein Springer auf einem hellen Feld landet immer auf einem dunklen, und umgekehrt.
Optisch ist er außerdem die am leichtesten erkennbare Figur eines Schachspiels: sein geschnitzter Pferdekopf ist eine Konvention des Staunton-Formats, entworfen von Nathaniel Cook und 1849 von Jaques of London vermarktet. Sie bleibt der Referenzstandard unserer Staunton Schachspiele.
Welchen Wert hat der Springer im Vergleich zu den anderen Figuren?
Der Springer ist konventionell 3 Punkte wert, genau wie der Läufer. Zusammen mit dem Läufer bildet er die Kategorie der leichten (oder kleinen) Figuren, im Gegensatz zu den schweren Figuren Turm und Dame.
| Figur | Wert | Kategorie |
|---|---|---|
| Bauer | 1 | — |
| Springer | 3 | Leichte Figur |
| Läufer | 3 | Leichte Figur |
| Turm | 5 | Schwere Figur |
| Dame | 9 | Schwere Figur |
Der König hat keinen Tauschwert: Die Partie endet, sobald er schachmatt ist, ohne dass er je geschlagen wird.
Springer oder Läufer: alles hängt von der Art der Stellung ab
Diese 3 Punkte sind ein Durchschnittswert: Der tatsächliche Wert des Springers variiert je nach Stellung. In geschlossenen Stellungen, mit Bauernketten, die die Diagonalen blockieren, hat der Springer die Nase vorn, da er über Hindernisse hinwegspringt. In offenen Stellungen, mit freien Diagonalen, ist der Läufer überlegen: Er durchquert das gesamte Brett in einem einzigen Zug, während der Springer schrittweise vorgehen muss.
Diese beiden leichten Figuren sind auch die, die in unseren Schachspielen aus Edelholz am sorgfältigsten geschnitzt werden.
„Springer am Rand bringt Kummer und Schand’“: warum die Position zählt
Ein Springer kontrolliert je nach seinem Standort nicht die gleiche Anzahl von Feldern. Im Zentrum des Schachbretts überwacht er bis zu 8 Felder. Auf einer Rand-Linie oder -Reihe sinkt diese Zahl auf 4. In einer Ecke bleiben ihm nur noch 2.
Dieser Mobilitätsverlust erklärt die bekannte Spielerweisheit: Ein an den Rand verbannter Springer sieht seine kontrollierten Felder im Vergleich zu einem zentralisierten Springer halbiert, und in der Ecke sogar geviertelt. Er wird zu einem leichter zu neutralisierenden Ziel und wiegt sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung deutlich weniger.
Was ist ein Vorposten für einen Springer?
Ein Vorposten ist ein zentrales Feld, oft im gegnerischen Lager, das von keinem feindlichen Bauern mehr angegriffen werden kann. Ein Springer, der auf einem soliden Vorposten steht, zum Beispiel auf d5 oder e5, und von einem eigenen Bauern gestützt wird, wird zu einer sehr schwer zu vertreibenden Figur: Er kontrolliert Schlüsselfelder, ohne befürchten zu müssen, verjagt zu werden.

Die Springergabel: die gefürchtetste Taktik
Die Gabel ist ein gleichzeitiger Angriff des Springers auf zwei gegnerische Figuren, die nicht beide in einem einzigen Zug gerettet werden können. Ihre Stärke verdankt sie der L-förmigen Zugweise des Springers, die oft schwer vorherzusehen ist.
Beispiel einer Gabel auf König und Dame
Ein Springer auf f7 greift gleichzeitig die Felder d8 und h8 an. Steht der gegnerische König auf h8 und seine Dame auf d8, bedroht der Springer beide Figuren in einem einzigen Zug: Das ist eine königliche Gabel, eine der verheerendsten im Spiel, denn der König muss dem Schach ausweichen, und die Dame ist verloren.
Beispiel einer Gabel auf König und Turm
Dasselbe Prinzip mit einem Turm: Ein Springer auf e7 greift gleichzeitig die Felder c8 und g8 an. Hat der schwarze König auf g8 rochiert und ist ein Turm auf c8 geblieben, fallen beide Figuren derselben Gabel zum Opfer.
Bevor Sie Ihren Springer ziehen, stellen Sie sich immer die Frage: „Greift er von diesem Feld aus zwei ungeschützte gegnerische Figuren an?“ Das ist die Reflexfrage, die taktisch am schnellsten weiterbringt.
Um zu sehen, wie eine Gabel bis zum Schachmatt führen kann, lesen Sie unseren vollständigen Leitfaden zum Schachmatt.
Weitere klassische Kombinationen und Fallen mit dem Springer
Über die Gabel hinaus ist der Springer an mehreren wiederkehrenden taktischen Motiven beteiligt.
Die umgekehrte Fesselung
Wenn eine gegnerische Figur gefesselt ist, also bewegungsunfähig gemacht wurde, weil sie eine wertvollere Figur dahinter schützt, kann ein Springer sie angreifen, ohne unmittelbare Vergeltung fürchten zu müssen, da sie sich nicht bewegen kann, um ihn zu schlagen.
Das Springeropfer
Einen Springer zu opfern, um die Stellung des gegnerischen Königs zu öffnen oder eine Linie bzw. Diagonale freizulegen, ist eine klassische Angriffsressource. Die verlorene Figur, 3 Punkte, wird durch den direkten Zugriff auf den König kompensiert.
Der Springer im Mattbild
Der Springer ist an zahlreichen Mattbildern beteiligt: Er kontrolliert die Fluchtfelder des Königs, während eine andere Figur das entscheidende Schach gibt.
Der Springer und das Patt
Ein gegnerischer König ohne jeden legalen Zug, der aber nicht im Schach steht, führt zum Patt: Die Partie endet unentschieden, selbst wenn Sie materiell einen Springer im Vorteil sind.
Häufige Anfängerfehler mit dem Springer
- Ihn zu spät entwickeln: Springer werden früh entwickelt, oft vor den Türmen und manchmal vor den Läufern, da sie mehrere Züge brauchen, um ein gutes Feld zu erreichen.
- Ihn an den Rand stellen: „Springer am Rand bringt Kummer und Schand’“ gilt schon ab der Eröffnung. Bevorzugen Sie Felder wie c3, f3, c6 oder f6.
- Ihn unüberlegt tauschen: Den Springer gegen einen gegnerischen Läufer abzugeben ist nicht immer gleichwertig. In geschlossenen Stellungen bedeutet das oft, seinen besten Trumpf zu verlieren.
- Vergessen, dass er über Figuren springt: Viele Anfänger suchen ein „freies“ Feld auf der gesamten Zugstrecke des Springers, dabei zählen nur Ausgangs- und Zielfeld.
- Gegnerische Gabeln übersehen: Prüfen Sie vor jedem Zug, ob ein für einen gegnerischen Springer erreichbares Feld zwei Ihrer Figuren gleichzeitig bedroht.
Fortschritte mit dem Springer erfordern regelmäßiges Üben, gegen einen Gegner oder anhand taktischer Übungen. Unser Artikel zur Elo-Zahl im Schach und wie man sich verbessert zeigt konkrete Wege, um dieses Training zu strukturieren.
Häufig gestellte Fragen
Kann der Springer über gegnerische Figuren springen?
Ja. Er ist die einzige Figur im Schach, die über jede Figur springen kann, eigene oder gegnerische, um sein Zielfeld in L-Form zu erreichen.
Wie viele Springer besitzt jeder Spieler zu Beginn?
Jeder Spieler beginnt die Partie mit zwei Springern, platziert zwischen Türmen und Läufern: auf b1 und g1 für Weiß, auf b8 und g8 für Schwarz.
Warum wird der Springer durch einen Pferdekopf dargestellt?
Der Springer wird traditionell als Pferdekopf geschnitzt, eine Konvention, die vom Staunton-Format übernommen wurde, entworfen von Nathaniel Cook und 1849 von Jaques of London vermarktet.
Was ist der Unterschied zwischen einem Springer und einem Läufer?
Beide sind 3 Punkte wert und gehören zu den leichten Figuren, doch ihre Zugweisen sind entgegengesetzt: Der Springer springt in L-Form über Felder wechselnder Farbe, der Läufer gleitet diagonal, ohne je die Feldfarbe zu wechseln.
Was ist eine Springergabel?
Das ist ein gleichzeitiger Angriff des Springers auf zwei ungeschützte gegnerische Figuren, die nicht beide in einem einzigen Zug gerettet werden können.
Können ein König und ein Springer allein Schachmatt erzwingen?
Nein. Ein König und ein Springer allein reichen nie aus, um gegen einen alleinigen König Schachmatt zu erzwingen: Das ist ein Fall von unzureichendem Material, der mit einem Remis endet.
Einen schönen Springer für Ihr Schachbrett wählen
Der Springer ist die am schwierigsten zu schnitzende Figur eines Schachspiels: Sein Pferdekopf erfordert ein präzises Relief, eine klare Mähne und eine perfekte Symmetrie zwischen den beiden Exemplaren des Spiels. Oft wird gerade an dieser Figur die Qualität eines Sets beurteilt.
Beim Set Leningrad sind die Figuren aus Buchsbaum- und ebonisiertem Buchsbaumholz von Hand geschnitzt, mit einem Springer von markanten Zügen, auf einem Schachbrett aus Mahagoniholz.
Das Set Championship verbindet ein Schachbrett aus Mahagoni- und Ahornholz mit einem Schachspiel aus goldenem Rosenholz und Buchsbaum, dessen Figuren von Hand geschnitzt und poliert sind, geliefert in einer Aufbewahrungsbox aus Birkenholz.
Um zu verstehen, wie diese Reliefs entstehen, erfahren Sie in unserem Artikel über die Herstellungstechniken geschnitzter Holzspiele mehr über die Schritte von Drechseln und Schnitzen.
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