In diesem Turm- und Bauernendspiel hat Schwarz seinen Bauern gerade nach e2 vorgerückt, nur einen Schritt von der Umwandlung entfernt. Weiß ist am Zug: Gelingt es, diesen Bauern noch zu stoppen, bevor er zur Dame wird?
Aufgabe: offene Datenbank von Lichess (CC0) · Figuren: Cburnett, Wikimedia (CC BY-SA 3.0)
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Te7 stellt den weißen Turm auf die siebte Reihe, lauernd hinter dem schwarzen Bauern, und lässt Schwarz siebzehn mögliche Antworten.
Schwarz zieht dennoch e1=D und verwandelt seinen Bauern in eine Dame.
Txe1 erlaubt es dem weißen Turm, diese frisch verwandelte Dame zu schlagen, wodurch die Stellung wieder zu einem einfachen Turm- und Bauernduell wird.
Merken Sie sich diese Idee: In einem Turmendspiel ermöglicht es, den eigenen Turm hinter dem gegnerischen Freibauern zu platzieren, die neue Dame direkt bei der Umwandlung zu schlagen. Ein wichtiger Kniff in Bauernendspielen.
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