Kasparov gegen Deep Blue: Das Duell, das die Geschichte des Schachs und der KI veränderte

Roi d'échecs en bois isolé, à moitié dans une lumière dorée, à moitié dans une ombre bleutée, symbole du duel entre l'homme et la machine

Am 11. Mai 1997 besiegte der IBM-Supercomputer Deep Blue in New York den amtierenden Weltmeister Garry Kasparov nach einem Wettkampf über sechs Partien mit 3,5 zu 2,5. Es war das erste Mal, dass eine Maschine einen amtierenden Weltmeister in einem vollständigen klassischen Wettkampf besiegte. Ein Jahr zuvor, 1996, hatte Kasparov ein erstes Duell gegen dieselbe Maschine mit 4 zu 2 für sich entschieden. Diese beiden Begegnungen zählen bis heute zu den meistdiskutierten Kapiteln der Geschichte der künstlichen Intelligenz.

Veröffentlicht am 25. September 2026 · Von Delphine D., Redaktion Le Palais des Échecs

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Das Wichtigste in Kürze
• 1996: Kasparov gewinnt das erste Duell Kasparov gegen Deep Blue mit 4 zu 2 in Philadelphia.
• 1997: Beim Rückkampf in New York nimmt Deep Blue Revanche und siegt mit 3,5 zu 2,5.
• Partie 2 von 1997: Ein als „zu menschlich“ empfundener Zug verunsichert Kasparov zutiefst, der einen nie bewiesenen äußeren Eingriff vermutet.
• Deep Blue: ein IBM-Supercomputer, entwickelt von einem Ingenieurteam, darunter Feng-hsiung Hsu und Murray Campbell, unterstützt vom Großmeister Joel Benjamin.
• Erbe: Dieses Duell ebnete den Weg für moderne Schachengines wie Stockfish und selbstlernende künstliche Intelligenzen wie AlphaZero.

Wer war Garry Kasparov, bevor er gegen eine Maschine antrat?

1996 war Garry Kasparov bereits seit 1985 Weltmeister, bekannt für einen offensiven Stil und eine Vorbereitung, die seine Gegner fürchteten. Kein Computer hatte bis dahin seine Vorherrschaft ernsthaft bedroht: Die Schachwelt hielt die menschliche Überlegenheit für noch lange Zeit gesichert.

Seinen vollständigen Werdegang finden Sie in unserer Biografie von Garry Kasparov sowie seine Stellung neben anderen Legenden wie Bobby Fischer oder, später, Magnus Carlsen.

Deep Blue: der IBM-Computer, gebaut, um einen Weltmeister zu schlagen

Deep Blue ist ein von IBM entwickelter Supercomputer, der speziell dafür konzipiert wurde, Schach auf höchstem Niveau zu spielen. Dieser Schachcomputer basiert auf Chips, die eigens für die Stellungsberechnung entwickelt wurden und in der Lage waren, rund 200 Millionen Stellungen pro Sekunde zu bewerten – weit mehr, als ein gewöhnlicher Computer jener Zeit leisten konnte.

Das Projekt wurde von einem IBM-Ingenieurteam geleitet, darunter Feng-hsiung Hsu und Murray Campbell, Erben eines früheren Universitätsprojekts namens Deep Thought. Zur Verfeinerung des Spiels stützte sich das Team zudem auf den amerikanischen Großmeister Joel Benjamin, der das Eröffnungsbuch vorbereitete und die Maschine auf für Kasparov unangenehme Linien ausrichtete.

1996: Die erste Begegnung, Sieg für Kasparov

Im Februar 1996 gewann Deep Blue in Philadelphia die allererste Partie des Duells Kasparov gegen Deep Blue: ein historisches Ereignis, denn es war das erste Mal, dass ein Computer einen amtierenden Weltmeister in einer klassischen Partie mit regulärer Bedenkzeit besiegte. Kasparov fing sich danach wieder, gewann drei Partien und gab die beiden anderen remis, sodass er sich am Ende mit 4 zu 2 durchsetzte. Die Leistung der Maschine in dieser ersten Partie hinterließ jedoch bleibenden Eindruck, auch beim Champion selbst.

1997: Die Revanche, die die Geschichte veränderte

Der Rückkampf fand im Mai 1997 in New York über sechs Partien statt. Kasparov gewann die erste, doch Deep Blue glich bereits in der zweiten Partie aus, dank eines Zuges, der Schachgeschichte schreiben sollte (siehe unten). Die Partien 3, 4 und 5 endeten remis, wobei die Spannung mit jedem Zug wuchs. In der sechsten und letzten Partie unterlief Kasparov bereits in der Eröffnung ein Fehler, und er unterlag nach knapp zwanzig Zügen, sichtlich vom Verlauf des Wettkampfs beeinträchtigt. Deep Blue setzte sich schließlich mit 3,5 zu 2,5 durch: das erste Mal, dass ein amtierender Weltmeister einen Wettkampf gegen eine Maschine verlor.

Die Ergebnisse beider Wettkämpfe auf einen Blick

JahrOrtEndstandSiegerBesonderheit
1996Philadelphia4 – 2Garry KasparovDeep Blue gewinnt die 1. Partie: eine historische Premiere
1997New York3,5 – 2,5Deep BlueErster Wettkampfverlust eines amtierenden Weltmeisters gegen eine Maschine

Ergebnis im üblichen Schachformat: ein Sieg zählt 1 Punkt, ein Remis 0,5 Punkte.

Das Rätsel der zweiten Partie: der Zug, der Kasparov verunsicherte

In der zweiten Partie des Wettkampfs von 1997 verzichtete Deep Blue, das mit Weiß spielte, auf eine unmittelbare taktische Fortsetzung und zog stattdessen einen unauffälligen, rein positionellen Zug vor. Diese Wahl überraschte Kasparov: Er hielt sie für zu vorsichtig, zu „menschlich“ für ein Programm, das für seine Brute-Force-Berechnung bekannt war. Überzeugt, dass ein Schachspieler im Hintergrund eingegriffen haben könnte, forderte er vergeblich die Rechenprotokolle der Maschine von IBM an.

Kasparov gab schließlich genau diese Partie in einer Stellung auf, die spätere Analysen als haltbar, wenn nicht sogar remis durch ewiges Schach einstuften. Dieser doppelte Schock, ein unverständlicher Zug und eine verfrühte Aufgabe, verunsicherte ihn für den Rest des Wettkampfs. IBM hat jede menschliche Einmischung während des Spiels stets bestritten, doch Kasparovs Zweifel verschwanden nie ganz.

Was dieses Duell für Schach und künstliche Intelligenz veränderte

Kasparovs Niederlage von 1997 ging weit über das Spielerische hinaus: Sie wurde weltweit zum Symbol des Moments, in dem eine Maschine den Menschen in einer Disziplin übertraf, die lange als Inbegriff reiner Intelligenz galt. Die Begegnung zwischen Garry Kasparov und der künstlichen Intelligenz prägte das kollektive Bewusstsein nachhaltig, weit über den Kreis der Schachspieler hinaus.

IBM, das in dieses Projekt sowohl aus Forschungs- als auch aus Imagegründen investiert hatte, lehnte die von Kasparov geforderte Revanche ab und zog Deep Blue unmittelbar nach dem Wettkampf aus dem Wettbewerb zurück. Das Ereignis entfachte zudem die Debatte über die Grenzen künstlicher Intelligenz neu, ein Thema, das wir in unserem Artikel Hat künstliche Intelligenz im Schach die Menschheit wirklich schachmatt gesetzt? vertiefen. In den folgenden Jahrzehnten entwickelten sich Schachengines weit über Deep Blue hinaus zu Trainingswerkzeugen, die jedem zugänglich sind, auch jenen, die ihr Denkvermögen trainieren oder ihren Fortschritt anhand der Elo-Zahl verfolgen möchten.

Zu merken: Nach 1997 spielte Deep Blue nie wieder. IBM lehnte die von Kasparov geforderte Revanche ab und zog die Maschine aus dem Wettbewerb zurück.

Deep Blue im Vergleich zu heutigen Schachengines: Wo liegt der Unterschied?

Deep Blue rechnete nach dem Brute-Force-Prinzip: Es durchsuchte dank spezieller Hardware eine sehr große Zahl von Stellungen, geleitet von einer von seinen Entwicklern handgeschriebenen Bewertungsfunktion. Heutige Engines wie Stockfish kombinieren diese Suche mit einem trainierten neuronalen Netzwerk, wodurch sie auf einem gewöhnlichen PC ein weit höheres Niveau erreichen, ganz ohne Spezialhardware.

Ein anderer Ansatz, verkörpert durch AlphaZero, entwickelt von DeepMind, stützt sich auf kein Eröffnungsbuch und keine von Menschen geschriebenen Regeln: Das Programm lernt das Spielen, indem es unzählige Male gegen sich selbst antritt. Dieser methodische Bruch zeigt, wie sehr das Duell Kasparov gegen Deep Blue von 1997, so bedeutend es auch war, heute bereits einer anderen Epoche der künstlichen Intelligenz im Schach angehört.

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Man braucht heute keinen Supercomputer mehr, um gegen eine künstliche Intelligenz anzutreten: Zahlreiche Anwendungen enthalten Engines, die weitaus stärker sind als Deep Blue, spielbar auf einem einfachen elektronischen Schachbrett.

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Häufig gestellte Fragen

Wer hat den Wettkampf Kasparov gegen Deep Blue gewonnen?

Beide Seiten gewannen jeweils einen Wettkampf. 1996 setzte sich Kasparov mit 4 zu 2 durch. 1997, beim Rückkampf, nahm Deep Blue Revanche und gewann mit 3,5 zu 2,5.

In welchem Jahr hat Deep Blue Kasparov besiegt?

1997, in New York, beim Rückkampf. Es war das erste Mal, dass ein amtierender Weltmeister einen Schachwettkampf gegen eine Maschine verlor.

Hat Kasparov nach 1997 eine Revanche erhalten?

Nein. Kasparov forderte einen dritten Wettkampf, doch IBM lehnte ab und zog Deep Blue kurz nach dem Sieg von 1997 aus dem Wettbewerb zurück.

Was wurde aus Deep Blue nach dem Wettkampf von 1997?

Die Maschine spielte danach nie wieder öffentlich. IBM beendete das Projekt nach diesem Sieg, da das Forschungsziel als erreicht galt.

Was macht Garry Kasparov heute?

Nachdem er seine Karriere als Profispieler beendet hatte, engagierte sich Garry Kasparov für Demokratie und Menschenrechte, unter anderem bei der Human Rights Foundation. Er äußert sich weiterhin regelmäßig zu Schach und künstlicher Intelligenz.

War der umstrittene Zug der zweiten Partie tatsächlich übernatürlich?

Nein. Es handelte sich um eine positionelle Entscheidung von Deep Blue, die Kasparov befremdlich fand und in der er ein Zeichen menschlicher Einmischung sah. IBM hat stets jede äußere Hilfe während der Partien bestritten.

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