Schachaufgabe Nr. 293: Kann Weiß diesen Turmzug sofort bestrafen?

Stellung der Schachaufgabe Nr. 293: Weiß zieht und setzt in 2 matt

Im Februar 2023 spielten zwei Gegner mit etwa 2400 Elo ein Blitzspiel mit 3+0, das als Sizilianisch, Alapin, abgelehntes Smith-Morra-Gambit begann. Im 37. Zug hat Schwarz gerade Txd6 gespielt. Weiß ist am Zug: Finden Sie die Fortsetzung.

Matt in 2LeichtWeiß am Zug
Weiß zieht und setzt in 2 matt

Aufgabe: offene Datenbank von Lichess (CC0) · Figuren: Cburnett, Wikimedia (CC BY-SA 3.0)

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Dxf7+ schlägt einen Bauern und setzt den schwarzen König schach, wobei nur eine legale Antwort bleibt.

Kh8 ist daher erzwungen: Der König zieht sich in die Ecke zurück.

Dxh7# schlägt einen weiteren Bauern und setzt matt: Der schwarze König auf h8 steht im Schach und kann ihm nicht mehr entkommen.

In der echten Partie fand der Spieler Dxf7+, führte die Kombination aber nicht zu Ende: Der Gegner gab vorher auf und schenkte ihm so trotzdem den Sieg. Zum Merken: Ein doppeltes Bauernopfer mit aufeinanderfolgenden Schachgeboten kann einen König in nur zwei Zügen in die Enge treiben.

Diese Blitzpartie mit 3+0 erinnert an die Beliebtheit dieses schnellen Modus, der auf die im 19. Jahrhundert eingeführten mechanischen Schachuhren zurückgeht. Wer zu Hause in diesem Tempo üben möchte, ergänzt sein Material oft mit einem kompletten Schachspiel mit Brett oder einem Schachbrett aus Edelholz.

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